12
4 min

De evolutie van video games

Inhoudsopgave

Denk je bij het woord ‘spellen’ nog steeds aan de piepjes van Pac-Man in een rokerige arcadehal of een vroege spelcomputer op een zolderkamer? Dan is het tijd voor een update. Video games zijn in de afgelopen decennia geëvolueerd van simpel digitaal speelgoed tot de grootste en meest invloedrijke entertainmentindustrie ter wereld. De game-industrie is financieel groter dan de wereldwijde film- en muziekindustrie gecombineerd. Het is een culturele krachtpatser die complexe verhalen vertelt, wereldwijde gemeenschappen bouwt en technologische innovatie aandrijft. De definitie van wat video games zijn, is enorm opgerekt en omvat nu alles van fotorealistische avonturen tot simpele puzzels op je telefoon.

Meer dan pixels

De meest voor de hand liggende evolutie is de grafische pracht. We zijn van simpele 8-bit blokjes gegaan naar fotorealistische werelden waarin je de poriën op het gezicht van een personage kunt tellen. Maar de ware revolutie zit dieper. Moderne games worden gedragen door volwassen verhaallijnen, compleet met professionele stemacteurs en motion capture die niet onderdoet voor een Hollywood-productie. Spellen van studio’s als Naughty Dog (bekend van The Last of Us) zijn in feite interactieve films waarin de speler de hoofdrol speelt en keuzes maakt die het verhaal beïnvloeden. Geluidsontwerp is veranderd van simpele bliepjes naar complete orkestrale soundtracks die de emotionele lading van een scène dragen.

De online revolutie

De misschien wel grootste verandering in gaming is de komst van het internet. Gamen is getransformeerd van een solitaire bezigheid, of iets dat je met vrienden op één bank deed, naar een wereldwijd sociaal evenement. Spelers van over de hele wereld ontmoeten elkaar in gigantische ‘Massively Multiplayer Online’ (MMO) werelden zoals World of Warcraft. Spellen als Fortnite van Epic Games zijn niet alleen spellen, maar sociale platforms waar miljoenen mensen samenkomen om te spelen, te bouwen en zelfs naar virtuele concerten te kijken. Deze online connectiviteit heeft ook geleid tot de opkomst van e-sports, waarbij professionele gamers in uitverkochte stadions strijden om miljoenen euro’s aan prijzengeld, bekeken door een miljoenenpubliek.

De opkomst van indies

Terwijl de grote ‘AAA’ (triple-A) studio’s blockbuster-spellen maken met budgetten van honderden miljoenen, is er aan de andere kant van het spectrum een minstens zo belangrijke beweging gaande: de indie-revolutie. Dankzij digitale distributieplatforms zoals Steam en de app stores, kunnen kleine, onafhankelijke teams of zelfs individuele ontwikkelaars hun creatieve visie direct aan de wereld tonen. Spellen als Minecraft, Stardew Valley of Hollow Knight zijn gemaakt met een fractie van het budget van een AAA-titel, maar zijn uitgegroeid tot culturele fenomenen. Deze indie-games leggen vaak de focus op innovatieve gameplay, een unieke artistieke stijl of een diep persoonlijk verhaal, en zijn het creatieve hart van de industrie.

Games als een dienst

Het bedrijfsmodel achter video games is ook drastisch veranderd. Vroeger kocht je een spel in een doosje en dat was het. Tegenwoordig is het kopen van het spel vaak pas het begin. Het ‘Games as a Service’ (GaaS) model domineert de markt. Dit betekent dat spellen continu worden geüpdatet met nieuwe content, seizoenen en evenementen om spelers voor maanden of zelfs jaren vast te houden. Dit wordt gefinancierd door ‘microtransacties’ (kleine aankopen in het spel voor cosmetische items) of ‘battle passes’. Dit model zorgt voor een constante stroom van inkomsten voor de ontwikkelaar, maar leidt ook tot discussies over de waarde die spelers krijgen en de druk om constant te blijven uitgeven.

Spellen voor iedereen

Misschien wel de belangrijkste verandering is de verbreding van de doelgroep. De smartphone heeft van letterlijk iedereen een gamer gemaakt. Mensen die zichzelf nooit als ‘gamer’ zouden omschrijven, spelen dagelijks puzzelspellen zoals Candy Crush of bouwen een boerderij in Hay Day. De opkomst van de Nintendo Wii en later de Switch heeft ook ‘casual’ familiespellen weer enorm populair gemaakt. Gaming is niet langer een nichehobby voor een specifieke demografie. Het is een universele taal geworden, een vorm van ontspanning, competitie en sociale interactie die toegankelijk is voor alle leeftijden en achtergronden, op elk apparaat dat je bezit.